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KONTROLLE (FR)
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MATAGOT
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Die Spieler sind Zeitreisende, die in einem Riss in der Raumzeit und außerhalb der Zeit gefangen sind. Sie müssen die Brennstoffzellen (die Karten) verwenden, um Ihre Zeitmaschine aufzutanken oder andere Spieler daran hindern, ihre zuerst aufzutanken. Die Zeitreisenden sind in einem Riss in der Raumzeit gefangen. Sie spielen als einer von ihnen und befinden sich außerhalb der Zeit. Um zu entkommen, müssen Sie als Erster Ihre Zeitmaschine auftanken und andere Spieler daran hindern, dies zuerst zu tun. Der erste Spieler, der genügend Treibstoff hat, schließt den Riss und lässt alle anderen Reisenden für immer außerhalb der Zeit zurück. Erreichen Sie am Ende Ihres Zuges mit den Treibstoffkarten auf Ihrer Hand eine Brennstoffzellenladung von 21 oder mehr, um den Riss zu verlassen. In Ihrem Zug, nachdem Sie gezogen haben, haben Sie vier Optionen. Sie können eine Karte ziehen. Sie können eine Karte von Ihrer Hand spielen: Ihr Wert zählt zur Ladung der Brennstoffzelle. "Stabile" Karten (Silber) haben besondere Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn Sie sie in Ihr Deck spielen. Eine weitere Option ist, die Fähigkeit einer "Instabilen" Karte (Bronze) zu aktivieren, indem Sie sie abwerfen. Schließlich können Sie wählen, die Ladung eines Gegners zu reduzieren, indem Sie sie mit einer Karte gleichen oder höheren Wertes abdecken.
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