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VERTEIDIGER DER WILDNIS (FR)

VERTEIDIGER DER WILDNIS (FR)

MATAGOT

SKU:MAT 223385

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Defenders of the Wild ist ein strategisches Brettspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren mit einer Spieldauer von ca. 60 Minuten, herausgegeben von Matagot. Der Krieg ist in die Wildnis gekommen. Seit Jahrtausenden sahen sich die Tiere wechselnden Allianzen und sich ständig ändernden Jahreszeiten gegenüber, doch noch nie haben sie einen solchen Feind erlebt. Eine monströse Armee von Maschinen, angetrieben von korrumpierter Magie, ist in die Welt eingefallen, entschlossen, die Wärme des Planeten zu nutzen und alles, was ihr in den Weg kommt, zu versiegeln. In jedem Habitat erheben sich Teams von Verteidigern zum Gegenangriff. Die Anhänger gehören einer von vier Fraktionen an, die alle entschlossen sind, den Maschinen auf ihre eigene Art und Weise entgegenzutreten: der Rat mit seiner Macht und Ingenieurskunst, der Orden mit seiner alten Weisheit, die Sekte mit ihren genialen Innovationen und der Zirkel mit seinen Zaubersprüchen und Machenschaften. - Im kooperativen Modus müssen sich alle Spieler koordinieren und zusammenarbeiten, um die Siegbedingungen jeder Fraktion zu erfüllen und die Maschinen zu zerstören. - Im kompetitiven Modus müssen die Spieler einander übertrumpfen, um die Ziele ihrer Fraktion zuerst zu erreichen und dabei weiterhin den Maschinen Widerstand zu leisten. Defenders of the Wild: Wie wird es gespielt? Jeder Spieler stellt seine eigene Mannschaft aus tierischen Anhängern zusammen, indem er Verteidigerkarten aus seiner Mannschaft zieht. Jede Verteidigerkarte beschreibt einen einzigartigen Tiercharakter, der es dem Spieler ermöglicht, verschiedene Aktionen wie Bewegen, Sammeln, Bauen, Angreifen und Heilen auf einem illustrierten modularen sechseckigen Spielplan auszuführen. Verschiedene Kombinationen von Verteidigerkarten ermöglichen unterschiedliche Strategien und Ansätze, um Ziele zu erreichen und Maschinen zu bekämpfen. Ein Maschinen-Deck steuert die Expansion und Entwicklung der Maschinen auf dem Spielbrett. Während die Maschinen die Habitate übernehmen, bauen sie Fabriken und entsenden Angriffseinheiten, die eine Spur der Zerstörung und Verschmutzung hinterlassen.
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