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PERTE&FRACAS - C'ERA UNA LINEA EST. LES LARMES DE FOND (FR) - F

PERTE&FRACAS - C'ERA UNA LINEA EST. LES LARMES DE FOND (FR) - F

PERTE&FRACAS

SKU:PER 664911

Prix habituel CHF 35.95
Prix habituel Prix promotionnel CHF 35.95
Promotion Épuisé
Taxes incluses. Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
⏱️ Durée du jeu environ 180 min
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Disponible au dépôt central : 📦 Expédition prévue le 27 juin

Un jeu narratif "grattez et gagnez" où vous incarnez le héros, en mode solo ou coopératif. Depuis la nuit des temps, VOUS, les Souffles-Rimes, veillez secrètement à l'équilibre des univers. Maintenant, alors qu'une tragédie menace de plonger le monde dans le chaos, vous devrez incarner de vaillants héros et tenter de les guider à travers les défis à venir. Pour jouer, choisissez l'un de vos Héros, chacun doté de ses propres talents uniques. Plongez ensuite dans des histoires qui s'étendent sur des heures et explorez-les à l'aide de la Grille du Destin. Les Grilles du Destin utilisent de l'encre à gratter, donc chaque décision que vous prenez modifie l'histoire en gravant physiquement vos actions sur la grille. Chaque action révélera des lettres ou des symboles qui vous permettront d'explorer de nouvelles zones, de collecter des objets et de compléter des missions. Mais vous devez explorer attentivement, car le temps presse et la Grille du Destin est pleine de pièges. Au cours de nombreux chapitres, faites évoluer vos Héros, découvrez des secrets et faites des choix qui vous mèneront à l'une des fins alternatives du jeu. Puisque chaque chapitre peut durer trois heures (voire plus), vous pouvez sauvegarder votre progression à tout moment et reprendre plus tard exactement là où vous vous étiez arrêté ! La saga Larmes des Abysses : une saga autonome de Once Upon a Line. Nécessite les composants de jeu de base inclus dans le set Once Upon a Line : Souffle du Papillon. À quelques kilomètres des côtes islandaises, cachée dans les profondeurs d'un gigantesque abîme, une vaste cité sous-marine assure à des milliers de citoyens islandais un avenir radieux, loin de la brutalité du monde terrestre. Avec une seule entrée et une seule sortie, cette merveille technologique a l'océan pour gardien silencieux. En descendant dans le tunnel abyssal qui précipite le vertige à des centaines de mètres de profondeur, les yeux peinent à s'adapter à l'obscurité de cet abysse béant. En vous rapprochant de la croûte terrestre, une lueur émane du sol, révélant une salle d'enregistrement occupée par une division de soldats et de scientifiques. Derrière eux, une imposante paroi vitrée offre une vue imprenable sur un long couloir également vitré, et au bout de ce couloir, une coupole lumineuse aux proportions titanesques : Reykjavik II. Mais pourquoi vos sens experts de Souffle-Rime sont-ils en alerte ? Un mal profond serait-il en train de se tramer et de menacer cette ville "parfaite" ?
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