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SULTANIA (DE)
SULTANIA (DE)
ASMODEE
SKU:ASM 201004
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CHF 39.90
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Disponible au dépôt central : 📦 Expédition prévue le 8 juillet
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Le Sultan a publié un décret : quiconque construira le palais le plus imposant de la ville de Sultaniya sera nommé Grand Vizir. Devenez un personnage des Mille et une Nuits et construisez d'élégants minarets, des portes éblouissantes et des dômes élancés pour attirer l'attention du Sultan et graver votre nom dans l'histoire. Les joueurs sélectionnent soigneusement les meilleures tuiles pour ériger les structures les plus imposantes. Ils gagnent des points en suivant des motifs et en complétant des objectifs secrets. Gagnez des saphirs et utilisez-les pour vous assurer les services du puissant Djinn, dont l'aide sera inestimable pour construire le palais le plus magnifique que la ville ait jamais vu. Comment jouer : les joueurs commencent avec un plateau de jeu sur lequel est construit un triangle d'une valeur de 3 tuiles et doivent l'agrandir pour construire le meilleur palais (celui qui rapporte le plus de PV). Chaque niveau du palais a des piles de tuiles séparées, codées par couleur (bleu, rouge, vert et ciel). En plus des niveaux codés par couleur, il y a aussi des attributs qui doivent correspondre, comme les portes et les piliers. Pour obtenir des tuiles, les joueurs révèlent les tuiles d'une pile et les placent devant la pile (jusqu'à 3 peuvent être montrées – le sommet de la pile est découvert mais ne peut pas être pris), puis ils choisissent une tuile parmi celles disponibles de n'importe quelle couleur. Ils essaient de sélectionner une tuile qui leur rapporte des points et/ou des gemmes. Les gemmes peuvent être utilisées pour acheter des génies, qui ont des pouvoirs spéciaux, comme construire deux fois en un tour ou déplacer une tuile précédemment placée. Les joueurs sont limités par les bords du plateau de départ, y compris les tuiles bonus (points d'interrogation). Ils doivent avoir au moins une tuile sous eux pour construire et ne peuvent pas créer de trou dans le palais, ce qui ajoute des contraintes. Les tuiles sont recto-verso et peuvent être retournées si l'on souhaite l'image miroir. Chaque espace joueur possède des attributs qui rapportent des points, comme les fenêtres ou les plantes. Ils ont également deux objectifs/bonus cachés qui peuvent attribuer des points pour la création d'une colonne de fenêtres. Le jeu se termine lorsque quelqu'un construit son cinquième espace ciel. Le joueur avec le plus de points gagne.
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