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KLUSTER – GRENZE
KLUSTER – GRENZE
TeddySpiel
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24 Magnetsteine, die die Spieler gleichmäßig untereinander aufteilen. Eine orangefarbene Schnur begrenzt das Spielfeld, auf dem jeder Spieler abwechselnd seine Steine platzieren muss, mit dem Ziel, der Erste zu sein, der sie loswird. Die versteckten Tücken der magnetischen Anziehung und auch die Streiche, die sich die Spieler gegenseitig spielen können, verändern das Spielfeld durch das Verschieben der Schnur oder das Manipulieren der Magnete aus der Ferne, was das Spiel unvorhersehbar macht. Geeignet ab 14 Jahren aufgrund der Vorsichtsmaßnahmen, die bei der Verwendung der Magnete zu beachten sind.
Sicherheitshinweis
Geeignet ab 14 Jahren aufgrund der Vorsichtsmaßnahmen, die bei der Verwendung der Magnete zu beachten sind.
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