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PROSSIMO SPAZZINO (DE)
PROSSIMO SPAZZINO (DE)
ASMODEE
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Come streghe, i giocatori si imbarcano nell'annuale gara di volo. Per accelerare, le loro scope hanno bisogno di un incantesimo diverso a ogni round. Trovare questi incantesimi è un'attività divertente, originale e frenetica che cattura immediatamente tutti i partecipanti: un giocatore lancia nove dadi contemporaneamente in un libro degli incantesimi spesso e scavato. Vengono rivelati dei simboli, alcuni arancioni, altri neri. Ogni giocatore cerca di memorizzare i simboli di un colore che non sono stati lanciati anche nell'altro colore. Chi pensa di esserci riuscito chiude rapidamente il libro. Ora, ogni giocatore dispone il proprio incantesimo di volo usando le carte simbolo. Per ogni simbolo identificato correttamente, la sua scopa avanza. In caso di errore, rimane ferma o addirittura rimbalza indietro.
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